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QF 使用指南 (2020) - Res Kit(1)概述与基本使用

凉鞋2019-10-23【QFramework】人已围观

简介Res Kit 简介Res Kit,是 QF 的一大杀器,顾名思义,它是负责资源的。特性如下: 可以使用一个 API 从 dataPath、Resources、StreammingAssetPath、PersistentDataPath、网络等地

Res Kit 简介

Res Kit,是 QF 的一大杀器,顾名思义,它是负责资源的。

特性如下:

  • 可以使用一个 API 从 dataPath、Resources、StreammingAssetPath、PersistentDataPath、网络等地方加载资源。
  • 基于引用计数,简化资源加载和卸载。
  • 拥抱游戏开发流程中的不同阶段
    • 开发阶段不用打 AB 直接从 dataPath 加载。
    • 测试阶段支持只需打一次 AB 即可。
  • 可选择生成资源名常量代码,减少拼写错误。
  • 异步加载队列支持
  • 对于 AssetBundle 资源,可以只通过资源名而不是 AssetBundle 名 + 资源名 加载资源,简化 API 使用。

废话不多说,直接开始从最基本的使用开始 。

Res Kit 基本使用

我们知道,在一般情况下,有两种方式可以让我们实现动态加载资源:

  • Resources
  • AssetBundle

在 Res Kit 中,推荐使用 AssetBundle 的方式进行加载,因为 Res Kit 所封装的 AssetBundle 方式,比 Resources 的方式更好用。

除了 Res Kit 中的 AsseBundle 方式更易用外,AssetBundle 本身相比 Resources 有更多的优点,比如更小的包体,支持热更等。

废话不多说,我们看下 Res Kit 的基本使用。

Res Kit 在开发阶段,分为两步。

  • 标记资源
  • 写代码

在开始之前,我们要确保,当前的 Res Kit 环境为模拟模式。

按下快捷键 ctrl + e 或者 ctrl + shift + r ,我们可以看到如下面板:
image.png

我们要确保上图中的模拟模式为勾选状态。

确保环境之后,我们就可以开始进行资源的标记工作了。

1. 资源标记

在 Asset 目录下,只需对需要标记的文件或文件夹右键->@ResKit- AssetBundle Mark,如下所示:

image.png

标记成功后,我们可以看到如下结果:

  1. 该资源标记的选项为勾选状态
    image.png
  2. 该资源的 AssetLabel 中的名字如下
    image.png

这样就标记成功了。

接下来我们直接写,资源加载的代码即可,代码如下,具体的代码含义,看注释即可。。

using QF.Res;
using QF.Extensions;
using UnityEngine;

namespace QF.Example {
	public class TestResKit : MonoBehaviour 
  {

		void Awake () 
    {
			// 全局只需初始化一次
			ResMgr.Init ();
		}

		/// <summary>
		/// 每一个需要加载资源的单元(脚本、界面)申请一个 ResLoader
		/// ResLoader 本身会记录该脚本加载过的资源
		/// </summary>
		/// <returns></returns>
		ResLoader mResLoader = ResLoader.Allocate ();

		void Start () 
		{
			// 通过 LoadSync 同步加载资源
			// 只需要传入资源名即可,不需要传入 AssetBundle 名。
			mResLoader.LoadSync<GameObject> ("TestObj")
				.Instantiate ();
		}

		void OnDestroy()
		{
			// 释放所有本脚本加载过的资源
			// 释放只是释放资源的引用
			// 当资源的引用数量为 0 时,会进行真正的资源卸载操作
			mResLoader.Recycle2Cache();
			mResLoader = null;
		}
	}
}

将此脚本挂到任意 GameObject 上,运行后,结果如下:
image.png

资源加载成功。

到此,Res Kit 的基本使用就介绍完毕。

从下篇开始,开始逐步介绍 Res Kit 的方方面面。

此篇内容就这些。

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Tags:QFramework   QF使用指南   ResKit   Unity   Framework   资源   AssetBundle

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